@shish: dzień dobry, tu polskotytułowi naziści, prosimy się dostosować i należycie tytułować treści, a następnie oznaczać je etykietą [ENG]. ;)
@shish: dzień dobry, tu polskotytułowi naziści, prosimy się dostosować i należycie tytułować treści, a następnie oznaczać je etykietą [ENG]. ;)
@Jasiek: WOW, ale bzdury. Przerzuć się na bloga kulinarnego, mówiłem Ci... No, ale ok. Chciałeś wojny, a oto i ona.
Dlaczego i jak bardzo nie masz racji:
- Heroes 6
- Nie wiem, nie grałem, nie wypowiadam się.
- 3. Heroes of Might and Magic 4
w trakcie granią w tą część mógł dojść do jednego wniosku: autorzy za dużo wciągnęli do nosa.
Jeżeli sam tak twierdzisz, to po co umieszczasz to w jakimkolwiek rankingu? Kampanie są słabe, brak upg, paskudny redesign jednostek i rozwiązania które nigdy później nie zagościły w serii, a to tylko początek góry lodowej...
- 2. Heroes of Might And Magic 1-2
Na drugim miejscu mamy dwie gry, ale to głównie dlatego, że musiałbym się NAPRAWDĘ postarać, by podać różnice między nimi
Pierwsza z brzegu, to możliwość ulepszania jednostek. I widzisz jedyne co mógłbyś/miałbyś prawo/czego byś nie spieprzył to umieszczenie dwóch pierwszych części "poza listą" jako protoplastów serii i gry z ewidentnymi chorobami wieku dziecięcego (brak miejsca na wszystkie jednostki dostępne do wykupienia z zamku).
- 1. Heroes of Might And Magic 5
hexy na rzecz kwadratów
No chociaż tyle zauważyłeś...
System walki? Lepiej.
Mhm, bo bohater którym możesz zaatakować, ale który nie może oberwać, to takie super rozwiązanie... Ah no i ten specjalny najazd kamerą na pole akcji...
Projekty jednostek? (Poza wyjątkami, takimi jak cieniste smoki) Lepiej.
Trójwymiarowy badziew vs. Ręcznie rysowane postacie, które są o niebo bardziej klimatyczne.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 broni się sam.
@Jasiek: WOW, ale bzdury. Przerzuć się na bloga kulinarnego, mówiłem Ci... No, ale ok. Chciałeś wojny, a oto i ona.
Dlaczego i jak bardzo nie masz racji:
- Heroes 6
- Nie wiem, nie grałem, nie wypowiadam się.
- 3. Heroes of Might and Magic 4
w trakcie granią w tą część mógł dojść do jednego wniosku: autorzy za dużo wciągnęli do nosa.
Jeżeli sam tak twierdzisz, to po co umieszczasz to w jakimkolwiek rankingu? Kampanie są słabe, brak upg, paskudny redesign jednostek i rozwiązania które nigdy później nie zagościły w serii, a to tylko początek góry lodowej...
- 2. Heroes of Might And Magic 1-2
Na drugim miejscu mamy dwie gry, ale to głównie dlatego, że musiałbym się NAPRAWDĘ postarać, by podać różnice między nimi
Pierwsza z brzegu, to możliwość ulepszania jednostek. I widzisz jedyne co mógłbyś/miałbyś prawo/czego byś nie spieprzył to umieszczenie dwóch pierwszych części "poza listą" jako protoplastów serii i gry z ewidentnymi chorobami wieku dziecięcego (brak miejsca na wszystkie jednostki dostępne do wykupienia z zamku).
- 1. Heroes of Might And Magic 5
hexy na rzecz kwadratów
No chociaż tyle zauważyłeś...
System walki? Lepiej.
Mhm, bo bohater którym możesz zaatakować, ale który nie może oberwać, to takie super rozwiązanie... Ah no i ten specjalny najazd kamerą na pole akcji...
Projekty jednostek? (Poza wyjątkami, takimi jak cieniste smoki) Lepiej.
Trójwymiarowy badziew vs. Ręcznie rysowane postacie, które są o niebo bardziej klimatyczne.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 broni się sam.
@Jasiek: WOW, ale bzdury. Przerzuć się na bloga kulinarnego, mówiłem Ci... No, ale ok. Chciałeś wojny, a oto i ona.
Dlaczego i jak bardzo nie masz racji:
- Heroes 6
- Nie wiem, nie grałem, nie wypowiadam się.
- 3. Heroes of Might and Magic 4
w trakcie granią w tą część mógł dojść do jednego wniosku: autorzy za dużo wciągnęli do nosa.
Jeżeli sam tak twierdzisz, to po co umieszczasz to w jakimkolwiek rankingu? Kampanie są słabe, brak upg, paskudny redesign jednostek i rozwiązania które nigdy później nie zagościły w serii, a to tylko początek góry lodowej...
- 2. Heroes of Might And Magic 1-2
Na drugim miejscu mamy dwie gry, ale to głównie dlatego, że musiałbym się NAPRAWDĘ postarać, by podać różnice między nimi
Pierwsza z brzegu, to możliwość ulepszania jednostek. I widzisz jedyne co mógłbyś/miałbyś prawo/czego byś nie spieprzył to umieszczenie dwóch pierwszych części "poza listą" jako protoplastów serii i gry z ewidentnymi chorobami wieku dziecięcego (brak miejsca na wszystkie jednostki dostępne do wykupienia z zamku).
- 1. Heroes of Might And Magic 5
hexy na rzecz kwadratów
No chociaż tyle zauważyłeś...
System walki? Lepiej.
Mhm, bo bohater którym możesz zaatakować, ale który nie może oberwać, to takie super rozwiązanie... Ah no i ten specjalny najazd kamerą na pole akcji...
Projekty jednostek? (Poza wyjątkami, takimi jak cieniste smoki) Lepiej.
Trójwymiarowy badziew vs. Ręcznie rysowane postacie, które są o niebo bardziej klimatyczne.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 broni się sam.
@Jasiek: Bohaterowie jako jednostki, możliwość odłączania jednostek i przenoszenia przez nie ekwipunku, to tak pierwsze z brzegu.
@lothar1410: No, bo to tak wygląda, a tutaj się jakiś @Jasiek wymądrza, jakby chciał zdobyć fejm będąc w opozycji :P
Pokaż ukrytą treśćcelowo jestem złośliwy *:
@Writer: Faktycznie kolesia trochę poniosło, bo zanim cokolwiek to minie kilka lat. Natomiast w obliczu ekspansjonistycznej Rosji powinniśmy pomyśleć o innych rozwiązaniach niż sojusznicy. Sam pomysł przy kilku szlifach wcale nie musi być taki głupi na jaki wygląda
@Jasiek: WOW, ale bzdury. Przerzuć się na bloga kulinarnego, mówiłem Ci... No, ale ok. Chciałeś wojny, a oto i ona.
Dlaczego i jak bardzo nie masz racji:
- Heroes 6
- Nie wiem, nie grałem, nie wypowiadam się.
- 3. Heroes of Might and Magic 4
w trakcie granią w tą część mógł dojść do jednego wniosku: autorzy za dużo wciągnęli do nosa.
Jeżeli sam tak twierdzisz, to po co umieszczasz to w jakimkolwiek rankingu? Kampanie są słabe, brak upg, paskudny redesign jednostek i rozwiązania które nigdy później nie zagościły w serii, a to tylko początek góry lodowej...
- 2. Heroes of Might And Magic 1-2
Na drugim miejscu mamy dwie gry, ale to głównie dlatego, że musiałbym się NAPRAWDĘ postarać, by podać różnice między nimi
Pierwsza z brzegu, to możliwość ulepszania jednostek. I widzisz jedyne co mógłbyś/miałbyś prawo/czego byś nie spieprzył to umieszczenie dwóch pierwszych części "poza listą" jako protoplastów serii i gry z ewidentnymi chorobami wieku dziecięcego (brak miejsca na wszystkie jednostki dostępne do wykupienia z zamku).
- 1. Heroes of Might And Magic 5
hexy na rzecz kwadratów
No chociaż tyle zauważyłeś...
System walki? Lepiej.
Mhm, bo bohater którym możesz zaatakować, ale który nie może oberwać, to takie super rozwiązanie... Ah no i ten specjalny najazd kamerą na pole akcji...
Projekty jednostek? (Poza wyjątkami, takimi jak cieniste smoki) Lepiej.
Trójwymiarowy badziew vs. Ręcznie rysowane postacie, które są o niebo bardziej klimatyczne.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 broni się sam.
@Kuraito: "4" ma kilka rozwiązań, które powinny zostać przyjęte jako domyślne w serii, ale tak się niestety nie stało, ze szkodą dla ogólnego produktu. Uważam że 4 powinna była wyjść po prostu później i zostać bardziej dopracowana
@Jasiek: WOW, ale bzdury. Przerzuć się na bloga kulinarnego, mówiłem Ci... No, ale ok. Chciałeś wojny, a oto i ona.
Dlaczego i jak bardzo nie masz racji:
- Heroes 6
- Nie wiem, nie grałem, nie wypowiadam się.
- 3. Heroes of Might and Magic 4
w trakcie granią w tą część mógł dojść do jednego wniosku: autorzy za dużo wciągnęli do nosa.
Jeżeli sam tak twierdzisz, to po co umieszczasz to w jakimkolwiek rankingu? Kampanie są słabe, brak upg, paskudny redesign jednostek i rozwiązania które nigdy później nie zagościły w serii, a to tylko początek góry lodowej...
- 2. Heroes of Might And Magic 1-2
Na drugim miejscu mamy dwie gry, ale to głównie dlatego, że musiałbym się NAPRAWDĘ postarać, by podać różnice między nimi
Pierwsza z brzegu, to możliwość ulepszania jednostek. I widzisz jedyne co mógłbyś/miałbyś prawo/czego byś nie spieprzył to umieszczenie dwóch pierwszych części "poza listą" jako protoplastów serii i gry z ewidentnymi chorobami wieku dziecięcego (brak miejsca na wszystkie jednostki dostępne do wykupienia z zamku).
- 1. Heroes of Might And Magic 5
hexy na rzecz kwadratów
No chociaż tyle zauważyłeś...
System walki? Lepiej.
Mhm, bo bohater którym możesz zaatakować, ale który nie może oberwać, to takie super rozwiązanie... Ah no i ten specjalny najazd kamerą na pole akcji...
Projekty jednostek? (Poza wyjątkami, takimi jak cieniste smoki) Lepiej.
Trójwymiarowy badziew vs. Ręcznie rysowane postacie, które są o niebo bardziej klimatyczne.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 broni się sam.
@Jasiek: WOW, ale bzdury. Przerzuć się na bloga kulinarnego, mówiłem Ci... No, ale ok. Chciałeś wojny, a oto i ona.
Dlaczego i jak bardzo nie masz racji:
- Heroes 6
- Nie wiem, nie grałem, nie wypowiadam się.
- 3. Heroes of Might and Magic 4
w trakcie granią w tą część mógł dojść do jednego wniosku: autorzy za dużo wciągnęli do nosa.
Jeżeli sam tak twierdzisz, to po co umieszczasz to w jakimkolwiek rankingu? Kampanie są słabe, brak upg, paskudny redesign jednostek i rozwiązania które nigdy później nie zagościły w serii, a to tylko początek góry lodowej...
- 2. Heroes of Might And Magic 1-2
Na drugim miejscu mamy dwie gry, ale to głównie dlatego, że musiałbym się NAPRAWDĘ postarać, by podać różnice między nimi
Pierwsza z brzegu, to możliwość ulepszania jednostek. I widzisz jedyne co mógłbyś/miałbyś prawo/czego byś nie spieprzył to umieszczenie dwóch pierwszych części "poza listą" jako protoplastów serii i gry z ewidentnymi chorobami wieku dziecięcego (brak miejsca na wszystkie jednostki dostępne do wykupienia z zamku).
- 1. Heroes of Might And Magic 5
hexy na rzecz kwadratów
No chociaż tyle zauważyłeś...
System walki? Lepiej.
Mhm, bo bohater którym możesz zaatakować, ale który nie może oberwać, to takie super rozwiązanie... Ah no i ten specjalny najazd kamerą na pole akcji...
Projekty jednostek? (Poza wyjątkami, takimi jak cieniste smoki) Lepiej.
Trójwymiarowy badziew vs. Ręcznie rysowane postacie, które są o niebo bardziej klimatyczne.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 broni się sam.
@Jasiek: JA nie grałem w VI, więc się nie wypowiadam. Grafika... Cukierkowa grafika, to mogła/może być w warcrafcie. Heroes (przedewszystkim 3), miały od zawsze taki "raw"/spartański/surowy klimat...
I gdzie ja się zirytowałem? Ot nie zgadzam się z Tobą i uważam, że popełniłeś ten tekst xD
Już za dużo tych obrazków z tym motywem, przecież Polandia nawet nie deklarowała, że jakoś szczególnie wesprze Ukrainę.
@genobis: Od lewej
Mellisandre - Mała syrenka
Brienne of Tarth - Mulan
(?) - Pocahontas/Jasmine
Margery Tyrell - Bella (Piękna i Bestia)
Shae (?) - Śnieżka
Sansa (?) - Złotowłosa
Catlyn Tully Stark - Cindarella/Kopciuszek
Cersei Lannister - Aurora (Śpiąca Królewna)
Ygritte - Merida (Brave)
Arya Stark - Lilo (Lilo i Stitch)
Tiana - Meera Reed
Daenerys - Elsa (Frozen)/ "Kida" (Atlantyda zaginiony ląd)
Niektóre to pasują jak pięść do nosa... Cóż...