How golf ball is mad...

How golf ball is made

czyli długa i dokładna analiza budowy, kształtu, sposobu wytwarzania i historii piłek golfowych. Nie ma żartów. Piłeczki są certyfikowane, włącznie z wzorem wytłoczeń na wierzchu.

1 comment Sport szarak madehow.com 1

Prototyp gry muzyczn...

Prototyp gry muzycznej (czytanie nut). Note Fighter!

link do wykopu, bo tam chłopak opisał trochę więcej swój projekt

0 comments muzyka szarak wykop.pl 0

Race to your face

Race to your face

inspiracje muzyczne - świetne, ale mało znane, Race to your face

preview 0 comments mathrock szarak bandcamp.com 0

Canonical przyznaje, że Ubuntu phone będzie otwartym system, ale z zamkniętą podstawą

Czyli póki co nie ma szans na całkowicie otwarty system - sytuacja jak u konkurencji

1 comment Ubuntu szarak privacyinternational.org 0

Animowany cableporn

Animowany cableporn

Rewelacyjny gif z ładnego układania przewodów

2 comments networking szarak magnusmichaelson.com 0

Anon works IT Part I...

Anon works IT Part II

Druga część popularnych podbojów IT

preview 0 comments humorInformatyczny szarak imgur.com 1

Nowe gitary z Musikm...

Nowe gitary z Musikmesse 2014

sygnowane przez muzyków Slipknot, Animals as Leaders, Periphery, In Flames... Niektóre w zupełnie niezłych orientacyjnych cenach.

1 comment gitara szarak portalgitarowy.pl 0

Jak działa wzmacniac...

Jak działa wzmacniacz lampowy [ENG]

Dosyć dokładnie, blisko 40 minutowe (2 części) wyjaśnienia zasad działania wzmacniaczy lampowych (gitarowych/basowych). Agnielski wymagany.

preview 0 comments audio szarak youtube.com 1

Jeff Schmidt - cieka...

Jeff Schmidt - ciekawy basista

Świetny, nietuzinkowy basista. Jak na to patrzę, widzę technikę gitary akustycznej Andiego Mckee z gitarą klasyczną i flamenco graną przez leworęcznego magika na 5 strunowym basie ze strunami jak w gitarze dla praworęcznych.

preview 0 comments gitara szarak youtube.com 2

Unreal Engine 4 już jest

Dla developerów za $19 miesięcznie (+5% z przychodów z docelowego produktu), z pełnym kodem źródłowym.

0 comments Gamedev szarak unrealengine.com 0

Kompresja dźwięku wy...

Kompresja dźwięku wyjaśniona na przykładach

Odcinek dłuższej serii "EDM Time", który opisuje czym jest kompresja dźwięku na prostych przykładach muzycznych i niemuzycznych. Przyda się jako uzupełnienie do treści o "loudness war".

preview 4 comments audio szarak youtube.com 0

Ile razy zginął John...

Ile razy zginął John McClane?

Filmowa analiza obrażeń bohatera Szklanej Pułapki. W części 1 potrzebował 4 "żyć" na cały film. Ile potrzebuje na wszystkie części?

preview 0 comments Film szarak youtube.com 0

"Potrzeba nam więcej...

"Potrzeba nam więcej Polskich emigrantów"

O małym zamieszaniu w Connecticut o zdjęciu Stowarzyszenia Miłośników Broni - ciekawe ze względu na rys historyczny pozwoleń na broń w Polsce [nie wiem czy odpowiednia grupa...]

0 comments Militaria szarak wiadomosci24.pl 0

Fallout 2 - Speedrun...

Fallout 2 - Speedrun - 00:17:57

Przejście błyskawiczne

preview 0 comments Gry szarak youtube.com 0