W sumie nigdy się nie bawiłem w gemdev i canvas unikałem w js, bo jakieś obce api.
A tak naprawdę w 3 dni od zera postawiłem:
- izometryczną mapkę z ruszaniem się po osiach x,y z kolizjami
- bieda platformówkę z animacją podczas chodzenia
- builder izometrycznej mapki
https://deykun.github.io/games-drawer/blocks
Generalnie te wszystkie koncepty 90s bardzo proste męczyłem się z gekonem żeby łbem odbijał się skacząc pod platformą, ale tak to cokolwiek bym chciał to raczej proste do wydubania. Optymalizacja leży i kwiczy, ale to też co jakiś czas wymyślę i podmieniam.