Nie wyłapałem wszędzie logiki, ale jakoś dało radę http://i.imgur.com/WOa35sR.png
Kiedyś takie testy na inteligencję lepiej mi szły, nie byłem tak styrany życiem :D
@Deykun: dałbym Ci UV, ale siedzisz okrakiem na sebostrimsie i wrzucasz tu, co tam już dawałeś wczoraj :<
@akerro: Wytłumacz, jak laikowi, co tak naprawdę oznacza termin "legacy" używany odnośnie kodu, programów itp. Proszę grzecznie :)
@akerro: Mam jedno zastrzeżenie: widać tylko "główne" komentarze, nie widać odpowiedzi na komentarze.
@mohairberetka: Zaciemniony obrazek i "CLICK FOR FULL RESOLUTION". No sorry... http://i.imgur.com/lwqfV2i.png
Pokaż ukrytą treść Oczywiście po "kliknięciu dla pełnej rozdzielczości" nic się nie zmienia.@Jasiek, Napisałeś coś takiego:
Poza (...) nieliniowością (nim to było modne)
A ja Cię zapytam, gdzie Ty w pierwszym Deusie masz nieliniową fabułę? W ostatniej misji, na samym końcu, kiedy możesz dokonać wyboru zakończenia gry? Czy może w decyzjach, czy doktora brać ze sobą do Hong Kongu, czy też zostawiać w NY? Albo w triku pozwalającym uratować życie brata? Względnie wcześniejsze zabicie pewnej wrednej pannicy, żeby później nie bruździła (choć nadal można w jakiś czas po jej śmierci podsłuchać jej dialog z jednym gościem, taki bug).
Z całą moją sympatią do tej gry, to przecież Deus Ex był bardzo liniowy, z odchyleniami w możliwościach przejścia różnych misji. No chyba że to jest dla Ciebie nieliniowość, różne metody przechodzenia misji. Sama fabuła jest do bólu liniowa, gdzież jej do starszego jeszcze Fallouta...