
Sacrifice suko!
Pamietam jak mnie grafika w tej grze niszczyla jak bylem mlodszy. W ogole ciezko bylo poczatkowo zrozumiec co tam sie dzialo na ekranie ;)
Źródło obu zdjęć (głównego i powiązanego): serwis WMS z http://mapa.um.warszawa.pl/ (prze-fe-no-me-nal-ny!)
Jakby ktoś chciał się pobawić, trzeba w jakimś programie GIS dodać następujące źródło WMS: http://wms.um.warszawa.pl/serwis.
Przykładowo w QGIS:
- w menu wybieramy: Warstwa > Dodaj warstwę WMS/WMTS - klikamy [nowa], po czym w okienku wpisujemy w URL http://wms.um.warszawa.pl/serwis i dowolną nazwę, - klikamy [połącz], po chwili pobierze listę dostępnych warstw, - wybieramy interesującą nas warstwę (np. Raster_orto1945) i klikamy [dodaj], powtarzamy tyle razy ile warstw chcemy mieć, a następnie zamykamy okno, - oglądamy mapy :)

Przyznam, że fajne, ale wytłumaczy mi ktoś jak ta łódź podwodna miałaby transmitować światło na duże odległości w zanurzeniu?

A sprawa firmy Optimus? Różnica jest taka, że nie zjadł ją były, tylko obecny system. A też mielibyśmy coś polskiego w świecie...

Artykuł zdaje się przedstawiać same zalety, ale widzę, że w komentarzach widać już wytykane wady "bezgotówkowego społeczeństwa".

Bardzo szczegółowe tekstury to duży plus. Niestety wrażenie lekko psuje fizyka jak w intro do gier z lat '90 i spowolnienie czasu przez zmniejszenie fps kiedy The Bad upada.
The Good wygląda jak Clint Eastwood :