@pandywarhou: nie znam się na grafice 3d ale postura goryla zlewa się z tłem, mogło tło być jaśniejsze, albo bardziej różnorodne.
Just getting in touch to say that I don't recommend sniffing glitter. My nose now bleeds randomly haha
XD
Straszne! Tyle linuxowych gier używa tego silnika! Wait...
DV za tytuł, mający wyraźnie na celu wykręcenie gównoburzy.
Hecate Enthroned - An Ode Frome A Haunted Woods
Dobra kapela i dobry utwór z fajnego albumu ale klip śmiechowy do bólu.
Dzięki za przypomnienie Ancient. Swego czasu kupiłem nawet ich kasetę tylko dlatego że teksty osadzili w uniwersum rpg zwanym Światem Mroku którego byłem (i chyba nadal jestem) fanem.
Dobry jest, ale za dużo źródeł ognia niepotrzebnie, poza tym ja do swojego od dawna mam dodaną ślufkę, oczko na pas? Nie wiem jak to się nazywa, ale mogę go spokojnie nosić na pasku.
Pomysł z klejem zajebisty, dołożyłem do swojej.
Tyle tego syfu co nam zrobili i robią, przypomniane tak szybko i zwięźle. Szacun. Brakowało mi najwyraźniej konkretnego dziennikarstwa.
Pokaż ukrytą treśćPiękne i straszne jednocześnie ;_Świetny artykuł, dzięki @Paradygmat że go wyszukałeś, bardzo uzupełnił moją wiedzę, po tym jak jakiś czas temu oglądałem dokument o Gierku, o takim w sumie raczej pozytywnym wydźwięku.
Nie renderuj w Zbrushu, bo ten program się do tego zwyczajnie nie nadaje. GoZ (ewentualnie zwyczajny eksport do obj, ale pierw przejedź wtyczką Decimation Master ażeby pozbyć się "kilku" zbędnych trójkątów) i śmiało do czegoś sensownego (polecam C4D, moduł włosów jest znacznie sensowniejszy niż fibersy [?] z Zbrusha) , a jak masz mocny sprzęt to jakiś Octane, czy Lux renderer. A i z tego co się orientuję, to Zbrush ma materiał z SSS dla skóry, więc chyba warto z niego korzystać jeśli chce się wiarygodny podgląd z Zbrusha.
Do tego masz tonu artefaktów spowodowanych prawdopodobnie przez fibermesh, kiepsko ustawiona kamera, sam goryl niemal żadnych detali nie ma (w końcu po to zbrusha się używa), światło także wydaje się być podstawowe.
Jeśli to pierwsza praca w Zbrushu to niech będzie, ale długa droga przed Tobą. A i jeśli chcesz się "bawić", to jednak odradzam używanie Zbrusha. Mudbox jest znacznie łatwiejszy w obsłudze, a taki Sculptris jest darmowy.
Jeszcze taka mała sugestia, choć nie jestem pewny, czy Zbrush w ogóle obsługuje AO, przy renderowaniu, ale... Jeśli tylko czas i sprzęt Ci na to pozwala to renderuj z ambient occlusion, bo to małe pieroństwo dodaje znacznie widocznej głębi: http://i.imgur.com/u0vEZ4G.png
I bierz nerwosol jak chcesz używać Zbrusha ;-)