@zskk: No to chyba będziesz wydłubywał klawisze, bo nie widziałem nigdzie dvorakowskich klawiatur w sprzedaży.
No chyba, że wolisz zgadywać, co gdzie jest.
@Jasiek: WOW, ale bzdury. Przerzuć się na bloga kulinarnego, mówiłem Ci... No, ale ok. Chciałeś wojny, a oto i ona.
Dlaczego i jak bardzo nie masz racji:
- Heroes 6
- Nie wiem, nie grałem, nie wypowiadam się.
- 3. Heroes of Might and Magic 4
w trakcie granią w tą część mógł dojść do jednego wniosku: autorzy za dużo wciągnęli do nosa.
Jeżeli sam tak twierdzisz, to po co umieszczasz to w jakimkolwiek rankingu? Kampanie są słabe, brak upg, paskudny redesign jednostek i rozwiązania które nigdy później nie zagościły w serii, a to tylko początek góry lodowej...
- 2. Heroes of Might And Magic 1-2
Na drugim miejscu mamy dwie gry, ale to głównie dlatego, że musiałbym się NAPRAWDĘ postarać, by podać różnice między nimi
Pierwsza z brzegu, to możliwość ulepszania jednostek. I widzisz jedyne co mógłbyś/miałbyś prawo/czego byś nie spieprzył to umieszczenie dwóch pierwszych części "poza listą" jako protoplastów serii i gry z ewidentnymi chorobami wieku dziecięcego (brak miejsca na wszystkie jednostki dostępne do wykupienia z zamku).
- 1. Heroes of Might And Magic 5
hexy na rzecz kwadratów
No chociaż tyle zauważyłeś...
System walki? Lepiej.
Mhm, bo bohater którym możesz zaatakować, ale który nie może oberwać, to takie super rozwiązanie... Ah no i ten specjalny najazd kamerą na pole akcji...
Projekty jednostek? (Poza wyjątkami, takimi jak cieniste smoki) Lepiej.
Trójwymiarowy badziew vs. Ręcznie rysowane postacie, które są o niebo bardziej klimatyczne.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3 broni się sam.
Od siebie dodam nie zawsze brzydkie, ale zawsze nieintuicyjną rozbudowę miast.
@shish: Te miasta w piątce to jak dla mnie najgorzej zrobiony element w całej grze. W starszych częściach budynki było widać i się w nie klikalo, a t piątce to sie kręci tym miastem i na dobrą sprawę nie wiadomo po co. Jedyną rzeczą, która sprawia, że miast da się używać to możliwość wywołania budynków przyciskami, ale to już nie to samo. :(
Z kolei jeśli chodzi o czwórkę to nie jest ona wcale taka najgorsza. Jest inna i ma trochę dziwnych pomysłów, ale można pograć.
@Volkh: Mnie przy 6 szlag trafiał, bo na mapach zawsze było wszystko blisko, ale góry i inne gówna sprawiały, że byle gdzie się szło tydzień.
Super! A jeśli ktoś ma ochotę na oryginał... http://www.abandonia.com/games/37
Wystarczy, postępując zgodnie z tymi instrukcjami: http://pokazywarka.pl/hz02zf/ rozpakować grę w katalogu DOS/gry do katalogu np. "lemmings"
@genobis: Jest też wersja Windowsowa: http://www.old-games.com/download/3684/lemmings-for-windows-95 Nie wiem jak z Vistami, Siódemkami i Ósemkami, ale na Xp śmigała aż miło. :)
http://blog.codinghorror.com/a-tribute-to-the-windows-31-hot-dog-stand-color-scheme/
Autor wspomina, że pozostałe motywy kolorystyczne były całkiem sensowne - niestety już ich nie pamiętam :( Aż kusi, żeby zdobyć gdzieś Win 3.1 i sprawdzić.
Pamiętam za to, że Windows 95/98 miały sporo fajnych motywów. Do moich ulubionych należały "morski" i "pustynia"... czy jakoś tak :P
@genobis: I jeszcze ten śliwkowy był fajny. Gdyby nie to, że przy wyłączeniu Aero Windows 7 renderuje okna za pomocą CPU i w rezultacie jest wolniej to bym dalej używał.
Bardzo dobry tekst. Dzięki niemu dowiedziałem się o Was :) Przyszedłem tu z wykopu i chętnie tu pozostanę, gdyż wykop też lekko zaczął podupadać na "jakości". Szczególnie na mirko.
Witam wszystkich. Chętnie wniosę jakiś cenniejszy kontent: Programowanie Java/Andro, podróże autostopem, paralotnie, życie na obczyźnie. Pozdrawiam! ;-)
@Jasiek: I ja. Na strimsie siedziałem od jakiegoś miesiąca po zbożu aż do końca. Potem próbowałem na stri.ms, ale mnie odepchnął. Fajnie, że wspomniałeś we wpisie o Strimoidzie, bo jak ostatnio o nim słyszałem to go jeszcze nie było.