@Kuraito: Słowo-klucz: optymalizacja. F3 działał pięknie w dużej ilości klatek, NV od samego początku WSZYSTKIM się ciął i dopiero po kilku łatkach ciął się mniej.
@Kuraito: Słowo-klucz: optymalizacja. F3 działał pięknie w dużej ilości klatek, NV od samego początku WSZYSTKIM się ciął i dopiero po kilku łatkach ciął się mniej.
Zbierają kasę na rozwój Papyrosa [ENG]
Kolejny system, tym razem w szacie Material Design, od razu na Waylandzie.
0 comments Linux Zian bountysource.com 1
Zbierają kasę na rozwój Papyrosa [ENG]
Kolejny system, tym razem w szacie Material Design, od razu na Waylandzie.
0 comments Linux Zian bountysource.com 1
@lobotomius: Ta cisza może być przez to, że jeszcze trochę trzeba będzie czekać na wydanie. Gdzie widać RP? Poza tym na stronach oceniających powinien już być F4, gdyby zgłosili, a nie ma nigdzie. :/ Trzeba czekać jeszcze 9 dni.
@lobotomius: Ta cisza może być przez to, że jeszcze trochę trzeba będzie czekać na wydanie. Gdzie widać RP? Poza tym na stronach oceniających powinien już być F4, gdyby zgłosili, a nie ma nigdzie. :/ Trzeba czekać jeszcze 9 dni.
@lobotomius: W pre-orderze jest tylko rok wydania - 2015, natomiast 14 czerwca na E3 definitywnie podadzą datę premiery. Jeśli nie ma ratingu, to pewnie gra nieskończona jeszcze. Musi być status "Oczekujący na ocenę" - RATING PENDING, potem ocena, tłocznia i dopiero wydanie sklepom. PEGI też jeszcze nie ma. No i żadnych wydań specjalnych, więc jeszcze nad wszystkim pracują.
@lobotomius: W pre-orderze jest tylko rok wydania - 2015, natomiast 14 czerwca na E3 definitywnie podadzą datę premiery. Jeśli nie ma ratingu, to pewnie gra nieskończona jeszcze. Musi być status "Oczekujący na ocenę" - RATING PENDING, potem ocena, tłocznia i dopiero wydanie sklepom. PEGI też jeszcze nie ma. No i żadnych wydań specjalnych, więc jeszcze nad wszystkim pracują.