Udało mi się to przyspieszyć konkretnie bo znalazłem jak w pygame zmapowac tablice na obrazek i kolory liczę od razu w w C więc zaoszczedzilem 12 bitów na piksel xd więc już da się normalnie przeglądac na rozdzielczości 1000x1000 no a teraz się męczę z precyzją floatów bo doszedłem do miejsca gdzie precyzja się kończy i zamiast fraktali widzę kwadraty poczułem się jak teleskop hubble'a
Próbowałem z quadmath ale clang nie wspiera, gcc też ma problemy więc szukam jakiejś zewnętrznej biblioteki