spam_only
g/DziwnyJestTenSwiat

Ꞛ ꞛ Ꜳ ꜳ Ꜳ́ ꜳ́ Ꜳ̋ ꜳ̋ Ꜳ̇ ꜳ̇ Ꜳ̈ ꜳ̈ Ꜳ̣ ꜳ̣ Æ̆ æ̆ Æ̇ æ̇ Ǣ́ ǣ́ Ǣ̆ ǣ̆ Æ̨ æ̨ Ǽ̨ ǽ̨ Æ̣ æ̣ Ꜵ ꜵ Ꜵ́ ꜵ́ Ꜵ̋ ꜵ̋ Ꜵ̣ ꜵ̣ Ꜷ ꜷ Ꜷ́ ꜷ́ Ꜷ̣ ꜷ̣ Ꜹ ꜹ Ꜹ́ ꜹ́ Ꜹ̋ ꜹ̋ Ꜻ ꜻ Ꜹ̨ ꜹ̨ Ꜹ̣ ꜹ̣ Ꜽ ꜽ Ꜽ̇ ꜽ̇ Ꜽ̣ ꜽ̣ Ƃ ƃ Ↄ ↄ Ꜿ ꜿ Ꝣ ꝣ Ꝯ ꝯ Ƌ ƌ Ꝺ ꝺ Ꝺ́ ꝺ́ Ꝺ̇ ꝺ̇ ẟ Ꞝ ꞝ Ⅎ ⅎ ꟻ Ꝼ ꝼ Ꝼ́ ꝼ́ Ꝼ̇ ꝼ̇ Ꝼ̣ ꝼ̣ Ᵹ ᵹ Ꝿ ꝿ Ƣ ƣ Ⱶ ⱶ Ƕ ƕ ꟾ ꟷ Ʞ ʞ Ꝇ ꝇ Ꞁ ꞁ Ỻ ỻ ꟽ ꟿ Œ̄̆ œ̄̆ Ꝏ ꝏ Ꝏ́ ꝏ́ Ꝏ̋ ꝏ̋ Ꝏ̈ ꝏ̈ Ꝏ̣ ꝏ̣ Ɔ̨ ɔ̨ ꟼ Ʀ ʀ Ʀ̣ ʀ̣ Ꝛ ꝛ Ꝛ́ ꝛ́ Ꝛ̣ ꝛ̣ Ꝝ ꝝ Ꞃ ꞃ ſ ſ́ ẜ ẝ Ꞅ ꞅ Ꝭ ꝭ Ꞇ ꞇ Ʇ ʇ Ꜩ ꜩ Ꝥ ꝥ Ꝧ ꝧ Þ̣ þ̣ Ꝫ ꝫ Ꞟ ꞟ Ỽ ỽ Ꝡ ꝡ Ꝡ̋ ꝡ̋ Ꝡ̈ ꝡ̈ Ƿ ƿ Ꝩ ꝩ Ꝩ́ ꝩ́ Ꝩ̇ ꝩ̇ Ꝩ̣ ꝩ̣ Ɯ ɯ Ỿ ỿ Ȝ ȝ Ꜫ ꜫ Ꜭ ꜭ Ꜯ ꜯ Ƨ ƨ Ƽ ƽ Ƅ ƅ ꭠ ꭡ ꭢ ꭣ

spam_only

@spam_only: ᴀ ɐ ᴁ ʙ ᴃ ᴄ ᴅ ᴆ ᴇ ⱻ ꜰ ɢ ʛ ʜ ᵻ ᴊ ᴋ ʟ ᴌ ᴍ ɴ ᴎ ᴏ ᴐ ɶ ᴕ ꭥ ᴘ ʁ ᴙ ᴚ ꭆ ꝶ ꜱ ᴛ ᴜ ᵾ ꟺ ᴠ ᴡ ʏ ᴢ ᴣ ᶏ ɒ ꭤ ɒ ᶐ ꬰ ꬱ ᴂ ᶀ ᵬ ɕ ꞔ ʗ ȡ ᵭ ᶁ ƍ ȸ ʣ ʥ ʤ ꬳ ᶒ ⱸ ꬴ ɘ ꬲ Ɜ ɜ ᴈ Ꞝ ꞝ ɞ ɟ ᵮ ᶂ ꬵ ɸ ⱷ ᶃ ꬶ ᶖ ᴉ ȷ ᶄ ᶅ ɭ ȴ ꬷ ꬸ ꬹ ᶆ ᵯ ꬺ ᴟ ᵰ ȵ ɳ ᶇ ꬻ ꬼ ⱺ ᴑ ᴓ ɔ ꬿ ᴒ ɷ ᴥ ᴖ ᴖ̈ ᴗ ᴗ̈ ꬽ ꬾ ꭀ ᴔ ꭁ ꭂ ꭃ ꭄ ᵱ ᶈ ʠ ȹ ᵲ ɼ ᶉ ⱹ ɾ ᵳ ɿ ʅ ꭅ ꭇ ꭈ ꭉ ꭊ ꭋ ꭌ ʂ ꭍ ʆ ᶘ ƪ ᵵ ƫ ȶ ʨ ᵺ ƾ ʦ ʧ ꭎ ꭏ ꭐ ꭑ ꭒ ᴝ ᴞ ʮ ʯ ᶙ ᵫ ᵿ ⱴ ⱱ ᶌ ʍ ᶍ ꭔ ꭕ ꭖ ꭗ ꭘ ꭙ ʎ ꭚ ᵶ ʑ ᶎ ʐ ʓ ƺ ᶚ ʖ ↊ ↋ Ɂ ʔ ɂ ʕ ǀ ǁ ǂ ǃ ʘ ʻ ˀ

sens
g/Manga

gdyby na przykllad w polskim zamiast znakoow diakrytycznych zapisywalloby siee podwoojnaa literee wllassnie w ten sposoob to wtedy by to byllo bardzo wygodne, bo ta chujowa klawiatura w macbooku i tak sama z siebie wypisuje podwoojne litery

pchnaac w tee loodzz jezzza lub ossm skrzynn fig

spam_only

@sens: a co jak ktos by napisał wymowne "kuuuuuuurwa" zamieniamy wtedy na "KÜürwa"? ;d

Aleks
g/Strimoid

@duxet jak często się odświeża ranking?

spam_only

@Aleks: Jak @duxet ręcznie zliczy ilość treści i wpisów i wrzuci do bazy :D

ajdajzler
g/Vintage

DZIEŃ 37. & 38.

to chyba rekord bo przez dwa okrągłe dni nie zrobilem literalnie nic xd az sobie przerzucilem jednego taska do done, mimo ze nie mam pojecia czy dobrze jest zrobiony

wynika to z tego ze mam duzo egzaminow i zestresowany ostatnio jestem, to kompletnie ochoty na robote nie mam

a jutro na szczescie ratuje mi dupe dupa z haeru chcac mnie popytac jak mi sie pracuje po 2 miesiacach, mooze jej powiem o moim zainteresowaniu podwyżką oraz wieksza płacą oraz szkoleniami

spam_only

@ajdajzler: I owocowymi czwartkami, to najwazniejsze.

Pherun
g/pierogHoldingGroup

[̲̅$̲̅(̲̅ ͡◥▷ ͜ʖ ͡◁◤)̲̅$̲̅]

spam_only

@Pherun: [̲̅$̲̅(̲̅ ͡◁▷ ͜ʖ ͡◥◤)̲̅$̲̅]

Runchen
g/Strimoid

Pedalstwo, nichilizm, ogólna fobia przed przyjęciem odpowiedzialności, wstret do alko- no pedały i słabiaki i tyle
Strimoid w pigułce:
https://www.youtube.com/watch?v=tkat4og3hZs
Kurwa co za spęd zjebów i pseudo inteligentów, nawet na drugim koncie- nic się nie zmienia oprócz widoczności zjebanych gadek, zjebanych ludzi- przegrywów. Nawet bym lubiał żeby nie globalna pogarda- OMG so suproime intelectuals leaders XDDDD

spam_only

@Runchen: https://chiny24.com/wp-content/uploads/2018/04/tu-si%C4%99-jebnij-300x298.jpg

Aleks
g/Strimoid

Ile strimerian spotkaliście na żywo? Ja 3 i raz dotykałem rzeczy, którą dotykał czwarty

spam_only

@Aleks: Dwóch tylko :P Elita właściwie.

Aleks
g/nocna

Lista obecności

spam_only

@Aleks: Obecny i gotowy do abordażu.

ToyBlackHat
g/Gry

No elo, przyspamuje tutaj temacikiem: Jakie mechaniki w grach, badź pomysly developerow w grach was denerwują, irytuja ? xD

spam_only

@spam_only: Czy się za to kiedyś zabiorę? Czas pokaże, ale potencjał i rozrywkę widzę w tym przednią :D

ToyBlackHat
g/Gry

No elo, przyspamuje tutaj temacikiem: Jakie mechaniki w grach, badź pomysly developerow w grach was denerwują, irytuja ? xD

spam_only

@ToyBlackHat: Tak abstrahując od tematu, sam jakiś czas temu zacząłem zastanawiać się nad mechaniką takiej "prostej" gry, można powiedzieć że podobnie jak Mount&Blade tyle że w 2d ALE z trochę zmieniona mechanika. W skrócie: "możesz wynajmować najemników, tworzyć z nich 'oddziały' i podbijać sąsiednie wioski/miasta/itp" ZNÓW ALE chciałbym dodać elementy psychologiczne, czyli musisz rozwiązywać wewnętrzne animozje czy konflikty między najemnikami (tu coś znów w stylu rimworlda), musisz utrzymywać swoje miejscowości i miasta w porządu, żeby się nie buntowały od nadmiaru podatków czy braku zaopatrzenia (brak jedzenia w sklepach panie!), rozwijając w nich infrastrukturę (więc spory aspekt ekonomiczny) no i co najważniejsze, stosunki dyplomatyczne między sąsiadami (sojusze, wojny, psychologia(!) - czyli znów sąsiedzi mogą Cię nie lubić, bo... jesteś za bogaty, wiadomo, przełożenie odrobinę ludzkiego myślenia). Wszystkie mechaniki ogólnie już przemielone kilkukrotnie, ale zorganizować je tak, aby niemal w każdym momencie gry zajmowały czas i zmuszały do podejmowania nieraz to trudnych decyzji (na czas wojny/wypraw łupieżczych organizujesz i zajmujesz się najemnikami, w czasie pokoju organizujesz cywilów, infrastrukturę, rozbudowy, transporty* i dyplomację), czyli podsumowując, "jesteś prawdziwym królem" ;)

*Mechanika o której nie wspomniałem wyżej, trzeba jakoś tych wieśniaków wyżywić, więc trzeba z pobliskich farm organizować transport z żarciem który zostanie sprzedany w danym mieście dodając jakiś tam hajsik w budżecie. Pomijam już szczegóły mechaniki transportu rudy żelaza do kowali, dzięki którym możemy uzbroić... naszych najemników, a jakże :D Dodatkowo, wiadomo, materiały budowe kuźni, rozbudowe sklepów, itp, itd. Cała infrastruktura miejska ;)

ToyBlackHat
g/Gry

No elo, przyspamuje tutaj temacikiem: Jakie mechaniki w grach, badź pomysly developerow w grach was denerwują, irytuja ? xD

spam_only

@ToyBlackHat: Znaczy ja rozumiem umowność gier, ale nie 'obiecujemy super realizm, dając gówniany kontent', więc albo realistyczny survival, albo tworzymy to jako 'jakiś tam świat w którym wydarzyło się cośtam' :D
Ja ogólnie od jakiegoś czasu w nic nie grywam, bo właściwie, od paru lat, jest ciągle ten sam trend, czyli wychodzi gra X, po miesiącu następuje wysyp klonów, to jedna sprawa, a druga sprawa, wszystkie te gry są po prostu... nudne. Od ostatniego wybuchu indyków (które początkowo były ok, później był wysyp coraz głupszych pomysłów) powstało już niewiele jakichś porywających gier które zrewolucjonizowałyby branżę (albo chociaż jakąś tam kategorię)
Dajmy na ten przykład listę ze steam, właściwie wszystko jednoznaczne czyli sporo multiplayerów i gry które są na rynku już dość długo, a gdzie jakieś świeżynki? A no brak, bo nikt nic ciekawego nie tworzy na długie godziny gania.
Mówiąc o rewolucyjnych grach, mam na myśli np Terrarię, Rimworld (wiem wiem ze to dwarf fortress ;) ale ma to 'coś' wyróżniającego z całego tłumu,) czy taki Project Zomboid, mają one już cechy/mechaniki już 'wymyślone' ale są, że tak to określę, odkryte na nowo, doszlifowane i rozbudowane, więc odpowiadając na pierwsze pytanie, denerwują mnie mechaniki wtórne, czyt. kolejny survival w którym chodzisz, możesz budować statki kosmiczne z patyków, ale po 5 godzinach umierasz... z nudów (lub zabite przez... "kolejna 3d survival z zombie gra")

Aleks
g/przepowiemwamprzyszlosc

Może się przeprowadzę niebawem

spam_only

@Aleks: Gdzie tym razem?

ToyBlackHat
g/Gry

No elo, przyspamuje tutaj temacikiem: Jakie mechaniki w grach, badź pomysly developerow w grach was denerwują, irytuja ? xD

spam_only

@ToyBlackHat: Ja zaczne powazniej, tworzenie super zawansowanego świata próbującego oddać mega realistyczną rzeczywistość, a są takie bzdury że szkoda gadać. Podam prosty przykład, The Long Dark, idąc po torach podskakujesz jak byś był zwykłym obiektem. Druga sprawa, całkowicie nierealistyczne użycie plecaka, możesz dodać 30kg rzeczy, nieważne jak dużych. Trzecia sprawa, 900g słoik masła orzechowego ma mniej kalorii niż 300g paczka chipsów (w przeliczeniu). No i dużo takich 'realistycznych' bzdur.
Kolejna rzecz jaka mnie irytuje, to wszedzie dużo zajebistych kolorowych światełek, jak najwięcej bajerów, spowolnień, przybliżeń i do tego wszystkiego filmogra, eh :D

Pherun
g/Machinarium

co to właściwie było strims.pl

spam_only

@Pherun: jesteś strimsiakiem, białym żołnierzem

sens
g/Strimsoid

xepo.pl/

jest nowy strims

spam_only

@sens: Podobno podobnie dziurawa co albicykl